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title: "Touch Designer 直播挑戰 Vol.3｜動態油畫筆刷系統"
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url: https://education.monolab.world/posts/livestream03
published_at: 2025-12-03
modified_at: 2025-12-03
author: "MONOLAB｜藝術 x 科技 x 教育"
category: "TD直播課程筆記"
access: public_access
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# Touch Designer 直播挑戰 Vol.3｜動態油畫筆刷系統

> 直播挑戰#3 課程筆記

By **MONOLAB｜藝術 x 科技 x 教育** - 跨領域互動設計與藝術實驗室 | 2025-12-03

課程概覽本次直播旨在引導學員在 TouchDesigner（TD）的數位世界中，創造出具有浪漫動態油畫或水彩質感的視覺效果。課程將聚焦於筆刷系統的核心概念、基礎建構，以及如何利用 TD 的運算特性模擬傳統繪畫材料（如油畫、水彩）的有機筆觸與暈染效果。核心目標： 實作一個基礎的動態筆刷系統，能夠在移動時留下軌跡，並逐漸產生有機的質感變化。創作啟發： 創作者對傳統繪畫素材（油畫、水彩）的質感著迷，希望在數位世界中重現其動態繪製的感受，避免單純的純數位方塊感。應用場景： 此筆刷系統曾用於 Tone Lab 的演出《夢境與孤寂的邊界》中，以聲音驅動筆刷的移動與繪製。 課程大綱 / Agenda開場與近況分享：問候與直播環境說明（東京連線）。分享東京 MUTEK JP 及 TouchDesigner Tokyo 參會見聞與心得。介紹台灣 TD 社群與資源現況（Touch Designer TW, C-LAB）。核心概念：動態繪畫展示：展示 TD 製作的水彩/油畫質感範例（模糊、混色、筆觸）。展示本次實作的「有機筆刷」最終效果。步驟教學：基礎筆刷系統建構：建立畫布與筆刷頭。用 Mouse In Chop 連結滑鼠控制。利用 Feedback Top 實現軌跡累積。調整 Level 參數模擬筆觸衰退。使用 Filter Chop 處理滑鼠訊號以產生圓滑軌跡。總結與未來展望：探討如何將單一筆刷系統擴展至粒子系統（Particle System）應用。回顧 TD Tokyo 見聞中得到的啟發，承諾未來分享更多細節。💡 核心概念與理論1. 視覺藝術材質的模擬目標： 在數位運算環境中，模擬實體繪畫材料（如水彩的暈染、油畫的堆疊感）的有機感。關鍵技巧： 結合 模糊（Blur）、混色（Blending）、軌跡累積（Feedback） 來模擬顏料在畫布上的物理特性。2. Feedback 迴路原理 (軌跡生成)Feedback 迴路是 TD 中實現「過去」與「現在」畫面持續疊加的關鍵：過去 (Feedback)：儲存前一幀的畫面。現在 (Moving Brush)：當前幀移動的筆刷頭。疊加 (Composite - Maximum)：將過去的畫面和現在的筆刷頭疊加。衰退 (Level Opacity)：在將畫面送回 Feedback 之前，透過 Level Top 調整不透明度（Opacity/Gain，如 0.985），讓過去的軌跡逐漸變淡，模擬顏料的乾燥或衰退效果。3. 訊號平滑處理問題： 滑鼠輸入的訊號過於快速或跳躍，會導致軌跡出現明顯的斷點。解決方案： 使用 Filter Chop 對輸入訊號（如 Mouse In）進行平滑處理，產生一個圓滑的曲線過渡到新的目標位置，避免軌跡生硬跳躍。🛠️ 步驟教學（Step-by-Step）：基礎筆刷系統Step 1: 建立畫布與筆刷頭建立畫布 (Constant Top)新增一個 Constant Top。設定解析度（如：2000 x 2000）。設定背景的 Alpha 值為 0 (透明)。建立筆刷頭 (Circle Top)新增一個 Circle Top。新增一個 Transform Top，將 Circle 縮小（如 Scale 設為 0.2），作為筆刷的刷頭。將 Circle/Transform 的輸出連接到一個 Composite Top 的輸入 1。Step 2: 連結滑鼠輸入 (Mouse In Chop)新增滑鼠輸入新增一個 Mouse In Chop。此 Chop 會輸出滑鼠的 X/Y 座標。綁定座標將 Mouse In Chop 的 chan1（X 座標）拖曳到 Step 1 的 Transform Top 的 TX 參數上，選擇 Export Chop 或 Bind。將 Mouse In Chop 的 chan2（Y 座標）拖曳到 Transform Top 的 TY 參數上，選擇 Export Chop 或 Bind。Step 3: 建立 Feedback 軌跡迴路新增 Feedback新增一個 Feedback Top。將 Constant Top 的輸出連接到 Feedback Top。連接 CompositeFeedback Top 的輸出連接到 Composite Top 的輸入 2。在 Composite Top 中，將 Operation 設為 Maximum (實現畫面疊加)。建立軌跡衰退 (Level Top)新增一個 Level Top。將 Composite Top 的輸出連接到 Level Top。在 Level Top 參數中，調整 Opacity 或 Post 頁籤下的 Gain 參數，設定一個接近 1 的值（如 0.99 或 0.985），使過去的軌跡緩慢變透明。閉合迴路將 Level Top 的輸出拖曳到 Feedback Top 的參數欄位中，形成一個迴路。（可選） 新增一個 RGB Key Top 在 Level Top 之後，以便將背景設定為黑色（使畫面顯示在背景中）。Step 4: 平滑滑鼠訊號 (Filter Chop)新增 Filter新增一個 Filter Chop。將 Mouse In Chop 的輸出連接到 Filter Chop。調整 Filter在 Filter Chop 參數中調整 Filter Width 或其他濾波參數，使移動訊號更平滑。重新綁定將 Filter Chop 的輸出重新綁定（取代 Mouse In Chop 的輸出）到 Step 2 的 Transform Top 的 TX/TY 參數上。❓ 常見問題 & 解決方案問題 (Q)解決方案 (A)Q1: 筆刷移動太快時，軌跡中間出現****斷點。A: 使用 Filter Chop 平滑滑鼠輸入訊號，使座標點的移動過渡更圓滑，避免跳躍。Q2: 畫出的軌跡不會消失，填滿畫面。A: 檢查 Feedback 迴路中 Level Top 的 Opacity 或 Gain 參數，確保其數值小於 1（如 0.985），讓過去的畫面逐漸變透明。Q3: 筆刷只有單一圓形，不夠「有機」。A: 這是下一階段的進階目標。初步解決方案是：1. 修改筆刷頭： 將 Circle Top 替換成更複雜的貼圖（例如噪波圖 Noise Top）或用 LFO Chop 驅動 Circle 的 Radius 或 Transform 的 Rotate 參數，使其形狀隨時間變化。Q4: 畫面出現白色的殘影或鬼影。A: 在 Level Top 的 Pre 頁籤下，稍微調整 Black Level 參數，將極低亮度的殘影設定為完全變黑，幫助畫面完全淡化。🚀 練習任務材質變化挑戰： 嘗試將 Circle Top 替換為 Noise Top（設定為黑白貼圖），並將其連接到 Transform，觀察筆刷頭產生有機紋理的變化。顏色動態化： 在 Circle Top 之後或 Feedback 之後，加入 HSL Adjust Top，並用 LFO Chop 或 Audio In Chop 驅動 Hue 參數，讓繪製出的線條顏色隨時間或聲音動態變化。筆刷形狀控制： 嘗試用 LFO Chop 或 Keyboard In Chop 連結筆刷頭 Transform Top 的 Scale 參數，實現筆刷大小的即時控制。📝 總結本次直播成功建構了一個基礎的動態筆刷系統，並強調了 Feedback 迴路在軌跡生成中的核心作用。Feedback 和 Level 是創造連續軌跡和視覺衰退的關鍵。Filter 讓數位輸入（滑鼠）的移動更具有機性。通過這次的基礎建構，我們為未來的進階創作打下了堅實的基礎，例如將此單一筆刷系統應用到 Particle System (粒子系統)，即可同時產生多個獨立移動的筆刷，達成更豐富、更複雜的動態油畫效果。邀你一起學習！直播筆記專屬折扣碼「Live600」輸入折扣碼「Live600」，即可享有600元的課程折扣，學員可享有：TouchDesigner 共學群組，有問題即可直接詢問哲宇老師可不定期收到 TouchDesigner 小模組直播的製作素材包小模組直播的許願池，會優先從TD共學群組的需求來教學點擊連結進行報名，我們TD線上課相見囉！
