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title: "Touch Designer 直播挑戰 Vol.7｜復刻復古電花鐘（Flash Clock）"
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published_at: 2025-12-22
modified_at: 2026-01-05
author: "MONOLAB｜藝術 x 科技 x 教育"
category: "TD直播課程筆記"
access: public_access
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# Touch Designer 直播挑戰 Vol.7｜復刻復古電花鐘（Flash Clock）

> 直播挑戰#7 課程筆記

By **MONOLAB｜藝術 x 科技 x 教育** - 跨領域互動設計與藝術實驗室 | 2025-12-22

課程概覽本課程為 TouchDesigner 每週挑戰系列的第七次直播，主題是復刻一種在台灣早期與泰國常見的「電花鐘」（又稱煙火鐘、萬化鐘）。這種時鐘利用物理上的「光柵動畫」原理，透過後方旋轉的彩色片與前方固定的光柵產生迷幻的動態視覺效果。 課程大綱 / Agenda作品分享：點雲掃描（Point Cloud）、高斯潑濺（Gaussian Splatting）、DNA 音樂視覺化與行星演算。核心原理：光柵動畫與 Moiré pattern（莫列波紋）的應用。材質製作：利用 Ramp TOP 與 Twirl 濾鏡製作漩渦狀彩色基底。遮罩合成：製作放射狀黑格柵並進行旋轉疊加。進階控制：使用 CHOP 邏輯控制旋轉速度與正反轉。自動化佈局：利用數學公式（Sine/Cosine）自動排列時鐘數字。核心概念與理論1. 高斯潑濺 (Gaussian Splatting)這是一項近年興起的 3D 重建技術。與傳統的點雲（Point Cloud）不同，它不僅記錄點的位置，還記錄了光影、材質與透明度，並以一個個「圓形漸層」拼湊出極其真實的場景。2. 光柵動畫原理電花鐘的迷幻感來自於兩層圖案的疊加：底層：扭曲的彩色漸層。頂層（光柵）：固定的黑色放射狀線條。 當底層旋轉時，透過黑色格柵露出的部分會隨角度改變，產生一種圖案在往外擴散或內縮的視覺錯覺。3. 三角函式排列在時鐘的數字佈局中，我們利用 與 的座標公式將數字排列成圓形： 其中 為 0 到 360 度（ 弧度）的分佈。步驟教學 (Step‑by‑Step)第一階段：製作彩色漩渦底圖建立基底：新增 Ramp TOP，將 Type 改為 Radial（放射狀）。設定顏色：將 Interpolate Notches 改為 Step（階梯式不混色）。在顏色條中加入紅、藍、黃、白、綠等色，並在每種顏色間插入黑色作為間隔。小撇步：點擊右下角粉紅色箭頭開啟表格，直接輸入位置數值（如 0.1, 0.2...）可確保顏色等距。週期設定：調整 Period（如 0.25）讓圖案重複出現。加入扭曲：接上一個 Trial (Twirl) 濾鏡。將中心點設為 0，調整 Twirl 數值產生漩渦弧線。第二階段：製作放射狀光柵複製材質：複製剛才的 Ramp TOP，但將彩色的透明度（Alpha）全部降為 0，只留下黑色的線條。合成疊加：使用 Over TOP 將光柵疊在彩色層之上。第三階段：動態與速度控制旋轉公式：在光柵或彩色層的 Rotate 參數輸入 absTime.seconds * 5。邏輯控制 (CHOP)：使用 Constant CHOP 設定一個變數 speed。接上 Speed CHOP 進行數值累加。接上 Math CHOP 將 0~1 的輸入轉為 -1~1，實現正轉、停頓、反轉的控制。第四階段：數字自動排列建立座標：使用 Pattern CHOP 產生 Sine 與 Cosine 兩條通道。設定點數：將 Length 設為 12（代表 12 個小時）。文字渲染：新增 Text TOP，開啟 Specification Data 模式。資料綁定：將 CHOP 的 座標傳遞給文字，數字便會自動繞圓排列，無需手動調整位置。常見問題 & 解決方案問題：3D 材質疊加時發生閃爍或透明穿透？方案：TD 的透明材質需要設定渲染優先順序（Render Priority）。手動設定每一層的深度，或調整渲染器的 Transparency 模式。問題：旋轉時出現方形邊角穿幫？方案：將旋轉層的 Scale 稍微放大（如 1.2 倍），確保旋轉時圖案能完全覆蓋畫幅。練習任務嘗試更換不同的 Ramp 顏色組合（如螢光色系），觀察光柵動畫的視覺感受。利用 Bloom TOP 為時鐘加入發光效果，模擬真實的 LED 背光感。嘗試在 3D 空間中將四層材質（底圖、光柵、數字、邊框）分開擺放，並加入兩個 Camera 做視角切換。總結今天的課程我們從 2D 的漸層邏輯出發，結合了物理光柵原理，並導入了基本的數學排列公式。電花鐘不僅是一個技術練習，更是將「數位演算」與「傳統美學」結合的極佳案例。
