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title: "Touch Designer 直播挑戰 Vol.8｜動態閃耀聖誕樹"
slug: livestream08
url: https://education.monolab.world/posts/livestream08
published_at: 2026-01-05
author: "MONOLAB｜藝術 x 科技 x 教育"
category: "TD直播課程筆記"
access: public_access
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# Touch Designer 直播挑戰 Vol.8｜動態閃耀聖誕樹

> 直播挑戰#8 課程筆記

By **MONOLAB｜藝術 x 科技 x 教育** - 跨領域互動設計與藝術實驗室 | 2026-01-05

課程概覽本課程旨在利用 TouchDesigner (TD) 中的 POP (Point Operators) 系統與幾何運算，從零建構一顆具備有機感、能隨機跳動的數位聖誕樹。除了技術實作，課程中也分享了關於跨軟體（Ableton Live, Max MSP）整合與硬體感測器（MIDI Ball）的創作思維。 課程大綱 / Agenda開場與近況分享：東京 MUTEK JP 見聞與每日創作沉澱。硬體與課程推廣：LPD8 控制器抽獎及未來「軟硬體結合」課程規劃（A/B/C 系列課程）。核心技術示範：「扭動海星」：MIDI 球體感測器控制。「視覺殘影系統」：Feedback Loop 與黑膠唱片動畫。實作專案：跳舞聖誕樹：樹幹本體（錐形扭曲）。螺旋軌跡演算法（Helix Construction）。裝飾物與頂端星形生成。渲染與材質：PBR 材質設定與法線（Normal）計算。核心概念與理論1. 螺旋演算法 (Spiral/Helix Logic)聖誕樹的層次感來自於「螺旋線」。原理是透過一個 Circle (圓形) 軌跡，在繞行圈數增加的同時，動態改變其 Y 軸高度 與 半徑 (Radius)。公式邏輯：隨時間/索引增加 半徑由大變小 高度由低變高。2. 數位殘影 (Visual Afterimage)利用 Feedback TOP 紀錄上一幀的影像，結合微小的旋轉或位移，可以創造出類似黑膠唱片旋轉或縮時攝影的連續感官特效。3. POP 系統優勢相較於傳統 SOP，POP (Point Operators) 在處理大量點雲與即時變換（如 Noise 扭曲、即時縮放）時具有更高的效能與彈性，適合製作如「炸裂」或「有機蠕動」的效果。示範案例案例 A：扭動海星 (Wiggling Starfish)使用 Oddball MIDI 球 傳輸 XYZ 旋轉、晃動（Shake）、扭動（Twist）訊號。透過 TD 點雲變形將球體感測訊號對應到幾何體的「絲滑」扭動感。案例 B：黑膠視覺殘影模擬光照機原理，將即時錄製的影像「印」在旋轉的圓盤上，形成連續動畫。步驟教學（Step‑by‑Step）第一階段：製作聖誕樹中心（樹幹）建立原型：新增 Tube POP。調整錐形：將一側半徑（Radius）設為 0，高度設為 3。位移對齊：調整 Translate Y 讓底部貼齊地面。有機扭曲：加入 Noise POP 產生不規則形變。加入 Normal POP 重新計算面法線（確保光影正確）。開啟 Tangents 裡面的 Always Compute。第二階段：建構螺旋骨架（樹葉與裝飾軌跡）基礎圓形：新增 Circle CHOP 或 Pattern CHOP 作為基礎。數學映射：利用隨索引增加的數值去驅動 Radius（半徑縮小）。同時驅動 Position Y（垂直上升）。產生點雲：將這些數據轉換為點，作為後續裝飾球（Instancing）的參考位置。第三階段：材質與渲染PBR 材質：建立 PBR MAT，設定綠色調，並調高金屬感（Metallic）與粗糙度（Roughness）的平衡。幾何轉換：將 POP 連結至 Geometry COMP。環境光源：加入 Environment Light 以呈現金屬質感。常見問題 & 解決方案Q：為什麼加入 Noise 後模型變得很奇怪？A：通常是因為法線（Normal）沒有更新。務必在 Noise 後方接一個 Normal POP 並重新計算。Q：MIDI 控制器連線後分不清楚哪顆球？A：由於藍牙連線名稱可能相同，建議在 TD 內部建立「中介層（Device Mapper）」，手動指派 Device Port 與模組。練習任務基礎題：成功在 TD 中用 Tube 做出一個會隨 AbsTime.seconds 扭動的錐形。進階題：嘗試結合 Feedback TOP 為聖誕樹加上「發光殘影」效果。硬體挑戰：若有 MIDI 控制器，嘗試將滑桿對應到聖誕樹的「炸裂程度（Noise Amplitude）」。總結本堂課的核心在於理解 「如何將數學規則有機化」。透過簡單的幾何體（錐形、圓形），疊加隨機訊號（Noise）與時序控制（Feedback），就能做出極具視覺張力的互動作品。
