PRE - 什麼是 Touch Designer 與入門介紹

歡迎來到 TouchDesigner (TD) 的入門必修課

講師:哲宇老師 (Monolab)

課程概覽

這堂課的目標是帶領學員從零基礎開始,逐步理解 TouchDesigner 的核心思想,最終能將所學應用到自己的作品中。

TouchDesigner 是一個功能強大但學習門檻稍高的軟體。本課程將提供一個系統性的學習路徑,引導大家跨過這個門檻,並會介紹 TD 是什麼、它可以做出什麼樣的作品,以及如何最有效地利用這堂課的資源。

Monolab:  https://monolab.world/zh/

TD官網:https://derivative.ca

在正式開始課程以前,也邀請你:

  • 點擊連結以加入「MONOLAB|TouchDesigner線上必修課交流群」
    倘若有任何疑問,歡迎在群組中提問!
     
  • 一路跟著課程實作,也歡迎把作品放到社群上並標記我們:@monolab.tw @cheyuwu345
    讓老師可以為你的作品點評,分享更多創作建議喔!
    讓你的音樂動起來、畫面聽得見,這一次,別再只是觀眾,成為創作者吧!
     
  • 倘若過程中有任何優化建議,也邀請大家於「課間問卷」留下你的想法,讓這堂課一起越來越好喔!

 

課程大綱 / Agenda

TouchDesigner 介紹:它是什麼?核心優勢為何?

核心概念:節點式 (Node-Based) 思考、即時性 (Real-time) 工作流。

示範案例:

講師 (Monolab) 作品賞析(沈浸式演奏會、互動詩句、數位生態品)。

業界應用(互動牆、A/V 表演、硬體整合)。

TD 學習路徑:建議的學習步驟與心態。

課程資源:如何利用線上社群與補充教材。

 

核心概念與理論

1. 什麼是 TouchDesigner?

TouchDesigner (TD) 是一個強大的視覺化工具,它能將視覺、音樂、數據等多種媒介即時性地統合起來進行創作。

2. 節點式 (Node-Based) 思考

核心差異:與傳統程式設計(如 Processing, P5.js)不同,TD 的主要工作方式是「節點式」的。

工作流程:創作者透過拖拉不同的功能模組(節點),並將它們連接起來,像是在組裝一台複雜的機器。

優勢:

視覺化:每一步的產出(階段性的結果)都是可見的,非常適合直覺型的創作者。

降低門檻:無需編寫大量程式碼,避免了因打字錯誤或複雜邏輯導致的 bug。

模組化:可以將複雜的功能打包成一個個模組,方便管理與複用。

相關軟體:Max/MSP (聲音)、Blender (Geometry Nodes)、Unreal (Blueprint)。

3. 即時性 (Real-time) 與整合

即時渲染:TD 擅長即時渲染,可以在場地中即時調整 3D 模擬或視覺效果,無需等待漫長的影片渲染。

中控中心 (中控):TD 非常適合作為一個總控制台,去整合、控制各種不同的軟硬體。

高度整合:它可以輕易地串接各種訊號來源與輸出:

輸入:麥克風、攝影機 (Webcam)、Kinect、Leap Motion、雷達、MIDI 控制器、音訊。

輸出:投影機、雷射、LED 燈條、光棒、自動鋼琴 (MIDI 訊號)。

 

示範案例

1. 講師 (Monolab) 作品

沈浸式演奏會 (夢境與孤寂的邊界):

樂手(講師)的現場演奏與即興創作,透過音訊觸發(Audio-Reactive)即時的視覺變化。

強調「即時性」,而非播放預錄影片。

互動詩句:

觀眾透過手機上傳詩句。

詩句會即時飄入展演空間,講師一邊朗誦,一邊即興創作音樂與視覺。

瓶中的永恆花園 (數位生態品):

一個會自我演化的「數位生態系」。

生態系的數據會生成「抽象樂譜」。

樂手根據樂譜即興演奏,而音樂又會反過來影響生態系的生長。

現場也使用 TD 輸出 MIDI 訊號控制「自動鋼琴」來回應觀眾的互動。

 

2. 業界應用

沈浸式互動牆:

結合雷達、Kinect 或 Webcam 偵測觀眾的肢體、手部動作。

TD 即時處理這些數據,用來驅動粒子、流體或影像扭曲,工作流程比傳統方式快上一半。

音像 (A/V) 演出:

TD 內建強大的音訊分析模組。

可即時分析音樂的節奏(如大鼓、小鼓),並用這些訊號觸發視覺特效(光線、幾何、流體)。

硬體整合 (中控):

在表演中,同時控制投影機、雷射、LED 燈條等所有硬體設備。

創作者可以為自己客製化一個「自訂的控制介面」,在表演時用一台電腦就能控制全場。

 

步驟教學:如何系統性學習 TD

這堂課建議的學習路徑,也是講師的心得:

掌握思考方式 (最痛苦的時期):

初期先跟著課程操作,熟悉各種「妹妹嘎嘎」。

重點是理解「為什麼」要這樣連接節點,建立 TD 的思考邏輯。

建立審美與想像:

大量觀看國內外的新媒體藝術作品。

找到自己喜歡的風格,以此為目標,並嘗試用 TD 的邏S輯去「解構」它是如何做到的。

臨摹實作 (最痛苦的第二階段):

大量練習是唯一途徑。

建議至少跟著國內外的教學,完整臨摹 20 至 50 個 專案。

這需要時間(可能一個月以上),目的是為了建立「肌肉記憶」,並真正內化工具的使用。

發展與累積:

在練習中,將好用的模組或技法儲存下來。

嘗試在前一天的作品基礎上做「疊代」,逐漸累積成更複雜的作品系統。

 

常見問題 & 解決方案 (課程資源)

Q: 學習 TD 遇到困難、卡住了怎麼辦?

A: 務必使用課程提供的社群資源:

MonoLab LINE 社群:在群組中提問,講師與助教定時回覆。

哲語扣定吧 (YouTube 頻道):會不定期舉辦直播、Q&A、分享小技巧或拆解作品。

 

練習任務

短期:找 20-30 個你喜歡的 TD 範例或教學,完整地臨摹一遍。

中期:嘗試解構一個你喜愛的新媒體藝術作品,思考如何用 TD 將它重現。

長期:建立每日練習的習慣,嘗試在前一天的基礎上疊加新的功能,累積自己的作品集。

 

總結

TouchDesigner 是一個潛力巨大的創作工具,它能幫助創作者跨過技術門檻,成為你手中的「武器」或「畫筆」,去實現更完美的作品想像。這條路徑雖然不容易,但本課程將提供完整的教學與社群支援,幫助你將腦中的想法轉化為有機、能說故事的體驗。


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